| ホーム | RSS | 携帯用 |

キャノン掲示板

話題はフリーです。 お気軽にカキコしてください。
名前   アイコン  一覧 
Mail   URL
背景色
文字色
タイトル   簡単タグ入力
フォームに保存  プレビュー       削除キー(半角英数字) 




▼  私も格闘ゲームの情報を [返信] [引用]
KBOY    ++ ..2012/05/10(木) 23:17 [2930]
 
スカルガールズの情報ありがとうございます。
あまり知られていないゲームなのでとても参考になります。
また、ここで紹介されてない格闘ゲームで面白いゲームがあったので紹介しておきます。
真恋姫夢想〜乙女大戦★三国志演技というアーケードの格闘ゲームがあるのですがこれがなかなか面白いです。
グラフィックがとてもきれいで(夢想秘奥義のカットインで胸が揺れたりします。)
音楽も「埼玉最終兵器」さんの作曲で凄くかっこいいので
置いている所は少ないですが見かけたらプレイしてみて下さい。


[2932] Re:私も格闘ゲームの情報を
ホッパー    ++ ..2012/05/11(金) 23:52
 

 真恋姫夢想は、実は友人が開発側にいたりする作品ですw
 
 けど、僕自身、原作を知らないですので、どうも敬遠しちゃってますね。
 バージョンアップもするようですし、町田でも稼働してる店があると聞いてますので、タイミングが合えばプレイしてみます。




▼  まさかここでまでうーにゃーを見るとはw [返信] [引用]
ぷちミント [URL]    ++ ..2012/05/10(木) 01:21 [2929]
 
そしてこれもまさかのスカルガールズ。俺はタイトルを聞いたことがある程度ですけど、しかし頭ウィズ体でコンボとかすごいなw
そういえばカオスコードって格ゲーをご存知でしょうか? それがなんか今年中に移植されるとかされないとか言う噂があって、実は楽しみなんですよね。
さーて、フィギア買いに行くか〜!←主役ラウンド勝利台詞の1。


[2931] Re:まさかここでまでうーにゃーを見るとはw
ホッパー    ++ ..2012/05/11(金) 23:49
 

 カオスコードは、キャラが浮遊してるのを見て、そっと目をそらした思い出しかないですね…。
 悪い作品ではないのでしょうけど、誰に、どういう意図でプレイさせてほしいのか、そのあたりがぼんやりしすぎてた気がします。
 今のご時世、格ゲー自体がニッチな市場ですので、コンセプトがすぐにイメージできる、作品の”色”がほしかったところ。
 はい、マジメなレスですみません(汗




▼  相変わらずカオスなご様子ですねww [返信] [引用]
ぷちミント [URL]    ++ ..2012/05/01(火) 13:54 [2927]
 
しかし友人集まってひたすら対戦できる環境がうらやましいです。俺の友人格ゲーな人がいないも同じなので、格ゲ持ってても一人でやるだけの物になってるんですよねorz
にしても、まさかアクアパッツァの発売日が一ヶ月伸びるとは予想外でした。


[2928] Re:相変わらずカオスなご様子ですねww
ホッパー    ++ ..2012/05/04(金) 00:28
 

 アクパッツァの発売日延期は痛かったですね。
 よりによってP4Uの一週間前。
 一応、買う予定ですけど、ぜんぜんやらないままP4Uに移りそうです。
 また、発売したらみんなと対戦したい作品ですしね。




▼  ご当地萌えキャラ事情 [返信] [引用]
MA拳    ++ ..2012/04/29(日) 12:05 [2925]
  最近、ご当地萌えキャラが次々誕生していますが、ホッパーさんの出身地周辺にもやっぱりありました。
が、力の入れようが半端じゃなかった…。

・知多半島
ttp://www.chita-musume.com/
これなんてシスプリ?

・名古屋競輪
ttp://pist-star.com/
最近新キャラが誕生したとか。つーかあべにゅうwww。

・岐阜県多治見市
ttp://yakumo-tajimi.com/
この頃流行りの日常系。…ちょっととらのあなへ行ってくる。

今日も日本はカオスですww。


[2926] Re:ご当地萌えキャラ事情
ホッパー    ++ ..2012/04/30(月) 22:07
 

http://blog-imgs-35.fc2.com/p/a/r/parasiteeve2/eigode193s.jpg

 この画像をはるしかなかった…。




▼  戦国大戦の武将列伝 [返信] [引用]
KBOY    ++ ..2012/04/27(金) 22:59 [2923]
 
SEGAさんすごい。戦国大戦の人気投票で上位になったキャラの
群雄伝を本当に作ってしまうとは。
こんなに早くプレイできるなんて思ってもいませんでしたよ。
すいませんプレイしてない人には何の話かわかりませんよね。


[2924] Re:戦国大戦の武将列伝
ホッパー    ++ ..2012/04/29(日) 00:58
 

 おー、そんな企画があったんですか。
 ファンのニーズに応えている〜と言えばそれまでですけど、なかなか発案させても実行されない流れだと思いますので、セガの熱意には感心しますね。




▼  アクアパッツアについて質問です。 [返信] [引用]
KBOY    ++ ..2012/04/14(土) 22:28 [2920]
 
はじめまして。KBOYと申します。
私もアクアパッツァを最近初めてみましたが
追加キャラクターを買うためのGがなかなかたまりません。
やっぱり対人戦をしないとたまらないのでしょうか。


[2921] Re:アクアパッツアについて質問です。
ホッパー    ++ ..2012/04/16(月) 00:18
 

 こちらこそ、始めまして。
 ポイントは対人戦が一番ですけど、友人はトレーニングモードを黙々とやってためてましたね。
 どちらにせよ、地道に時間とお金を使うしかないです。
 メーカー的には、そのための追加キャラ配信でしょうし。


[2922] Re:アクアパッツアについて質問です。
KBOY    ++ ..2012/04/16(月) 22:23
 

体調が悪いのにお返事どうもありがとうございます。
がんばってためてみます。
それではお大事に。




▼  オンリーイベントに本家参戦だと?! [返信] [引用]
ぷちミント [URL]    ++ ..2012/04/12(木) 02:23 [2918]
 
エクサムさんすげーな、パッツァ発売日を二週間半ほど後に控えた状況でもアルカナでも手を抜かないとは、つかアンテナ伸ばしすぎだなw
しかもサークル数が全部で72、ホッパーさん的に数の多さが素敵だったのか72が素敵だったのk………なんだ後者かw


[2919] Re:オンリーイベントに本家参戦だと?!
ホッパー    ++ ..2012/04/12(木) 22:41
 

 公式のフットワークの軽さには驚くばかりです。
 欲をいえば、もっとユーザーと接する機会が昔からできていれば…、とも思いましたが。
 ともかく、本家まで参戦していただいた以上、気合い入れてイベントを成功させてみせます!




▼  KOF2002のコンボについて [返信] [引用]
ハトリ    ++ ..2012/03/19(月) 06:47 [2905]
  初めまして、ハトリと申します。
先日、友人からいろいろなゲームや本体周辺機器等を頂いたのですが、その中にアスキーのコマンドコントローラーという物が入っていました。使い用途を友人から聞いたら、格闘ゲームのコンボに凄く役立つという事なので、自分が一番やりこんだKOF2002で
コンボの登録をしようと思い、まずは登録の練習をしようとここの
サイト様に載っているコンボを順番に登録させていただいてるんですがヴァネッサでつまずいております。
問題の部分は近C>6A(1段目)>弱ダッシュパンチャーです。
自分なりにいろいろ考えてやってみたんですが、どうやっても
近C>6A>終了か近C>弱ダッシュパンチャーに化けます。
もしかしたら、キャノン様は手入力で収録しているのかもしれませんが、もしコマンドコントローラーでの登録のコツを知っているなら教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。


[2906] Re:KOF2002のコンボについて
    ++ ..2012/03/20(火) 21:28
 
初めまして、コンボ担当させていただきましたSと申します。

コマンドコントローラーの登録練習に当サイトの連続技を試そうと考えるとは練習になるのか疑問に思いますがw
でも参考にさせてもらって光栄です。
ハトリさんのお察しの通り、コンボは全て「コマンドコントローラー」を使用しております。HORI製ですが。

私自身、ヴァネッサの前Aダッシュパンチャーをどう組んだかは忘れてしまってましたが、当時アドバイスをいただいたリッカー改さんに尋ねたところ、解決したので書かせていただきます。ちょっと長くなりますがご了承ください。

まずダッシュパンチャーの溜めは30フレーム必要です。
そして、前Aは「A押してから前」で出してます。
Aを押してから3フレーム以内に前を2フレーム以上入れると特殊技が出ます。

また近Cのキャンセルは25F以内なので、近C始動ではダッシュパンチャーの溜めが間に合いません。
ジャンプ攻撃などから30Fの溜めを近C中に完成させ前Aを「A押し前」で出し、キャンセル時間内に前Aと入れると前Aからダッシュパンチャーが出ます。

また前Aを仕込み特殊技に変えることによって前A⇒ダッシュパンチャーが可能です。

フレームで言うと「※以下テンキー表示」
1溜め(27F)⇒1+A(3F)⇒6(7F以内)⇒6+A
で前A⇒ダッシュパンチャーが出ます。

ヴァネッサの特殊技である前Aは単発で出すと中段になりますがキャンセルが出来ません。
しかし通常技からキャンセルで出すことで中段ではなくなる代わりにキャンセルが可能になります。

パワーゲージのない状態で通常技キャンセル超必殺技やMAX2が打てない状態で通常技キャンセルMAX2を出すことで
「単発で出してもキャンセル版特殊技」
が出せるようになります。これを「仕込み特殊技」と呼んでます。

わかりにくい単語ばっかりだったかと思いますが、参考になりましたら幸いです。
コマンドコントローラーも今では生産中止になって見掛けなくなりましたので、大事に扱ってあげてくださいw

それでは〜。


[2907] 参考に
    ++ ..2012/03/20(火) 21:53
 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm273678

心優しい誰かさんが上げてくださいました。
映像で見たことなければどうぞ。


[2908] Re:KOF2002のコンボについて
ポテトチップ    ++ ..2012/03/22(木) 01:40
 
どうも初めまして、ニコニコ動画でコンボ動画、楽しく見せていただいてます。

便乗する形ですみませんが、わたしも1つ質問があり書き込みさせてもらいます。
Sさんの返信にあるコマンドコントローラについてなのですが、わたしもコンボとは少し違う事で使用する事があります。
その際、どうしても長い作業をやる事ができなくて、短い検証を繰り返し繰り返し行っているのですが、ニコニコ動画に投稿された動画みたいに長い作業はどのようにしているのでしょうか。
使用している物はHORIの赤いレバーなのですけど、そもそもにしてこれとは違う物を使用しているのでしょうか。
もし差し支えなければ教えていただけないでしょうか。
よろしくおねがいします。

コンボ動画の方もこれらかも楽しみにしています。


[2909] Re:KOF2002のコンボについて
    ++ ..2012/03/22(木) 23:54
 
>ポテトチップさん
初めましてSと申します。動画見てくださってありがとうございます。
HORI製の赤レバーだと私と同じ物ですね。我々は「赤マクロ」と呼んでます。
赤マクロですと、1つのボタンで31ステップの入力が可能です。
1ステップ255フレームまで入力可能ですが、同じボタンのみに限るので長いコンボとかは確かに1つのボタンに収まらないことが多いです。
例えば波動拳を入力するのに3ステップは必要ですからね。
僕の場合は、別々のボタンに連続技を入力して、繋ぎ目は手でタイミング合わせて順番に押していってます。

ただ、連続技の中でループになる部分があったりするとそこだけボタンをループにしたりすると長いコンボが出来たりします。
ステップ数を減らすためにニュートラルとかは最後に押したボタンのフレームを伸ばして押しっぱなしにするなどしてして、調整してます。

PS2版のKOF2002UMなどはフレームのズレがないので楽ですが、XBOX360などで無理やりコンバーター挟んでPS用のコントローラーである赤マクロを使用すると、微妙に誤差が生じて再現出来ないことがあります。
連続技の中に「1フレームズレると繋がらないコンボ(猶予ゼロのコンボ)」とかあるなら尚更です。

その場合は何度も検証して、一番ズレにくいフレームに合わせてますね。

長々書きましたが
「複数のボタンで連続技を組んでタイミング良く押していく」
に尽きます。

あとは気合と根性でプラクティスで何度も試して、成功したら収録開始。
当然長いコンボほど検証に時間が掛かります。
大体パーツごとに分けて検証してますけどね。

まぁ大半
プラクティスの検証に掛かった時間<収録に掛かる時間
です。
検証で一日潰れることなんか結構あります。

コマコン使ったコンボ職人の中には余りに成功しなくて、コントローラー壁に投げつけて大声で叫んで通報された奴も居ますよw

【CS KOF13】炎を取り戻した庵 コンボ集http://www.nicovideo.jp/watch/sm16778893

この動画で言うと、京相手の即死は時間掛かりましたね〜。
繋がるかどうかの検証に何時間も掛かりました。
このコンボ、前Bの当たり方が1フレームズレると次が当たりません。
それを4回当ててます。
更にボタン1個では組めず、ボタン3つ使ってます。
2つ目3つ目を1フレームもズレることなく押す。
ドンピシャのタイミングで押してもコンバーターのせいでズレる。

成功した時の浮かれようは半端ないですw

あとよくあるのが、最後の超必だけ「手入力」とか。
様々な難関を突破して、最後の手でミスると結構凹みますw

参考になったかどうか怪しい返事でしたが、こんな感じです。

最近はコンボ動画もモチベーションが上がらないと作らなかったりますが、楽しみにされてる方がいらっしゃると励みになりますね。

これからもサークルキャノンをどうぞよろしくお願いします。


[2910] Re:KOF2002のコンボについて
ポテトチップ    ++ ..2012/03/24(土) 00:04
 
Sさん、詳しい説明ありがとうございます。
私も短い物をいくつか用意して、タイミングよく繋げると言う、同じ様なやり方を取っていました。
もはや検証と言うよりも、液晶を見ながらタイミングよくボタンを押すゲームな気がしております。

話が逸れてしまいましたが、色々とありがとうございました。


[2911] Re:KOF2002のコンボについて
ハトリ    ++ ..2012/03/24(土) 06:56
 
返事が遅くなり申し訳ありませんでした。

前A→弱ダッシュパンチャーは上に書いてくださっている通り
に登録したら出す事ができました。ありがとうございます。
ところが同じ要領で屈C→前A→弱ダッシュパンチャーをやろうとするとまたも弱ダッシュパンチャーが出ませんでした。
KOFは結構長い事やっているんですが、フレームとかの事はほとんどわからないので申し訳ないんですがこのコンボの登録
のコツも教えていただけないでしょうか?

それと順次、別のキャラのコンボも登録していってるんですが、キムに関するコンボでもちょっとわからない部分がありました。
このサイト様のほとんどのコンボのパーツになっている近C(1段)→屈Aとか近C(1段)→JAとかの部分なのですけど、どう登録しても近Cから通常技暴発の発動になるんですが、これもどういう風に登録しているんでしょうか?

質問ばかりで本当に申し訳ありませんが、よろしくお願いします。


[2912] Re:KOF2002のコンボについて
    ++ ..2012/03/28(水) 20:12
 
返信遅くなって申し訳ないです。

>ポテトチップさん
ゲームの映像と音声をキャプチャーしてパソコンに取り込むとパソコンの画面では遅延が起こることが大半なので、映像をテレビとパソコンに両方に映せるように分配器を買ったりして、検証での難点を改善しましたね〜。
まぁお金が掛かる趣味ではありますよね(^^;)


>ハトリさん
格闘ゲームでのフレームは重要な要素ですね。
これが格闘ゲームの敷居を上げてるのは間違いないと思いますがw
屈C⇒前A⇒ダッシュパンチャーについては、友人のmajijamさんに組んでもらってフレーム出しましたw

ありがとう、じゃむくんw

1(12F)⇒1C(15F)⇒1A(3F)⇒6(5F)⇒6A(5F)

テンキー表示ですが、これで出ます。
最初に書いた「1溜め(27F)⇒1+A(3F)⇒6(7F以内)⇒6+A」
の27Fを12F溜めて屈Cを1Cで15F入力するだけです。


あとキムの近C発動について。
レシピには書いてませんが、厳密に言うと「近C(1段)⇒ダッシュ⇒屈A」「近C(1段)⇒ダッシュ⇒JA」になります。

普通にCを押してから発動を入力すると通常技が暴発しますが、通常技よりも優先順位が高い、ダッシュを先に入れることで、通常技の暴発を防ぐことが出来ます。

6(2F)⇒N(2F)⇒6(2F)⇒6BC(3F)⇒以下〜

発動時のBCは厳密3F以上押さないと発動してくれません。
BCで発動する前にダッシュの前・ニュートラル・前を先に入力するのがポイントですね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm272700

近C発動はいつ見ても気持ち悪いですなw


[2913] Re:KOF2002のコンボについて
ハトリ    ++ ..2012/04/02(月) 06:58
 
毎回返事が遅くなり申し訳ありません。
1週間に一回しかPCを触る機会がないもので・・・。

掲示してくださった要領で登録したら、無事出せる事ができました。ありがとうございます。
コンボの方も99チームを残して一応ほとんど登録できました。

最後にコンボの質問ではないんですが、自分はこのコマンドコントローラーを入手してから、KOF2002UM(初期Ver)を
購入して、ネオジオモードで登録していたんですが、もともとUMの方についてるコマンド機能を使って上記のヴァネッサのコンボを登録してみると最後の6Aを6フレーム入力しないと弱ダッシュパンチャーがでませんでした。

さらに、元々KOF2002のPS2単体版(初期Ver)は持っているんですが、UMのネオジオモードで登録したコンボをそのまま単体版で最現しようとすると何故かフレームのズレがあるのか、コンボがうまく最現できません。
同じゲームのはずなんですが・・・・

コマンドコントローラーとUMのコマンド機能では何か仕組みが違うのでしょうか?
どうしても気になるので、教えていただいたらありがたいです。よろしくお願いします。


[2914] Re:KOF2002のコンボについて
    ++ ..2012/04/02(月) 22:44
 
>ハトリさん
解決されたようで何よりです。

>最後の6Aを6フレーム入力しないと弱ダッシュパンチャーがでませんでした。

そうなんですか。確認してないからわかりませんが、ゲーム内で6フレーム必要ですと言うのなら6フレームが正解なのだと思います。

>同じゲームのはずなんですが

2002UMにおまけで入ってる2002無印と、PS2版単体で出てる2002無印は同じゲームとは言いかねます。

2002UMの中のネオジオモードの2002無印はゲームセンターで稼働してた「アーケード版」です。
PS2に移植された単体の2002無印はアーケードと比べて色々と変更された2002無印です。
キャラクターも追加されてますしね。
もっと言うと「ドリームキャスト版の2002」と「PS2版の2002」も多少違います。※ドリキャス版は気絶値が存在します。

ですので、同じフレームでやろうとしてもゲーム内の処理が微妙に異なるかもしれないので再現が出来ない可能性はあります。

>コマンドコントローラーとUMのコマンド機能では何か仕組みが違うのでしょうか?
開発者でもないんで、こればっかりはわかりません。
根本的な作りは一緒だと思いますけどね。
ただし、コントローラーの中の時間とゲーム内の時間が必ずしも一致するとは限りません。
その誤差が連続技が安定しない要因だと考えるのが妥当と思います。
当然コマンド機能で組んだ連続技はゲーム内の時間で組んでいるので再現出来ないのも少ないです。


[2917] Re:KOF2002のコンボについて
ハトリ    ++ ..2012/04/11(水) 21:35
 
またまた返事がかなり遅くなり申し訳ありませんでした。

アーケード版も移植版も基本的に一緒だと思っていたので、同じ仕様だと思っていたのですが微妙に内部処理とかが違うんですね。勉強になりました。

本当にいろいろムチャクチャ面倒そうな質問をしてばっかりですみませんでした。
また機会がありましたらよろしくお願いします。




▼  ブレイブルーCSEX [返信] [引用]
ゼロ    ++ ..2012/04/09(月) 13:15 [2915]
 
プレゼントに貰うって凄いですね(゜ロ゜)
しかも誕生日じゃないのに(笑)
自分は最近熱が冷めてきてるんですが、面白いのは面白いですね。
ただCSからCSEXまでで基本コンボが全く変わったキャラもいて
コンボ難易度もガクンと上がってます(個人的には悪い方に)
そういう意味では、CSの頃の方が面白かった印象です。
まぁ十割コンボとかあったみたいですが…
是非とも今井さん演じるツバキを持ちキャラにしてください(笑)

P4Uもプレイしてますが、かなり良いですね!
原作知らないのですが、全然大丈夫でした。
エリザベスはちょっとお手軽強キャラの気もしますが(汗)
まぁ弱い部分が無いわけではないので良いですね。

自分もXBOX版なので機会がありましたら
お手合わせお願いしますm(_ _)m



[2916] Re:ブレイブルーCSEX
ホッパー    ++ ..2012/04/10(火) 23:50
 

 ブレイブルーは初代しかやってなかったのですが、身内で対戦してる人もいますし、いい機会と思ってまた再開してみようと思います。
 忙しくてP4Uもなかなかプレイできてない状態ですけど、少しずつでも続けていければ、と思っています。
 とはいえ、ネット対戦はまだまだ時期早々。
 覚えてることがたくさんあるゲームですので、焦らずじっくりプレイしていきたいと思います。
 それでは。




▼  カードファイトヴァンガード [返信] [引用]
MA拳    ++ ..2012/03/10(土) 18:40 [2903]
  カードファイトヴァンガードの女の子キャラ妙に気合が入ってるな〜と思ってたらどこかで見たことのある絵師がちらほらと…

ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52532055.html

765プロはとうとう人魚まで駆り出したかww。


[2904] Re:カードファイトヴァンガード
ホッパー    ++ ..2012/03/10(土) 23:34
 

 うわー、これは知りませんでしたww
 というか、絵師の選別がよく勉強してるなーと素直に感心。
 今度の765プロの新人アイドルは人魚かー。
 これはすごいw




 


     + Powered By 21style +